Pažabota kūryba – sėkmingam verslui “Kūryba – tai gamyba ko nors naujo, turinčio vertę.” James Higgins Šiais laikais pagaminti galima bet ką ir bet kokiais kiekiais.
Pasaulinė konkurencija pasiekė apogėjų. Pagrindinis klausimas – ką
gaminti kad išliktum konkurencingas? Konkuruojama idėjomis ir gerų idėjų
nuolat stinga. Jas reikia sukurti. Kokias technologijas naudoti, kai
tenka išrasti – ką nors esminiai patobulinant, arba atrasti – sukuriant
anksčiau nebuvusį. Pasitelkti kūrybingumą? Tačiau dažniausia
kūrybingumas įnoringas – įkvėpimas aplanko ne tuomet, kai jo labiausiai
reikia… Ar galima įkvėpimą „pakinkyti“ , kad jis tarnautų mums ne
tuomet, kai jis pats to nori, o tuomet kai mums to reikia? Ar galima
palengvinti kūrybos kančias pasidalijant darbą su kompiuteriu?
Priežastis – įvairūs autoriai kalba apie skirtingas kūrybingumo rūšis, kurių pagrindinės yra tik kelios: Dar IV a. egiptietis iš Aleksandrijos Papp’as mokslą išradybos problemoms spręsti pasiūlė vadinti euristika, tačiau net iki XIX a. šiam mokslui nebuvo poreikio, kol neprasidėjo industrinė revoliucija. Kadangi kūrybingumas yra žmogaus proto produktas, pagrindinis dėmesys buvo sukoncentruotas į bandymus pakelti kūrybos kokybę palengvinant individo mąstymo procesą. Taip kūrybos tyrinėjimas atiteko psichologams, studijavusiems sąryšius tarp smegenų, insaito (įžvalgumo) ir inovacijų. Buvo nustatyta, kad tai yra “bandymų – klaidų” kelias bei apibrėžta psichologinė inercija. Nuo tada skatinant ar palengvinant kūrybą buvo plačiai kultivuojami ir visaip modifikuojami įvairūs metodai. Žinomų kūrybos metodų sąrašas atrodo įspūdingai – per 90 vnt.! Praktikams svarbu suprasti jų grupavimo principus – tuomet galima pasirinkti tinkamiausius. Plačiai reklamuojamas ir gana dažnai naudojamas “smegenų šturmas”
(angl. brainstorming) siūlo didinti paieškos chaotiškumą. Mažiau žinoma
jo priešingybė – “morfologinė analizė” siūlo didinti idėjų paieškos
nuoseklumą. Abiem atvejais gaištamas brangus laikas, neaišku ar
pakankamai idėjų sugeneruota, kuri iš jų geriausia ir t.t. Nei viena
metodika nepateikia konkrečių taisyklių paieškos kryptingumui didinti.
Ar yra trečias kelias kūrybai valdyti?
Pasaulyje tvirtai prigijęs ir pastaruoju metu vis garsiau skambantis
žodis TRIZ yra rusiškų žodžių (ТРИЗ – Теория Решения Изобретательских
Задач) trumpinys. Teorijos pradininkas – rusų išradėjas ir inžinierius
Henrikas Altšuleris (1926-1989) , fantastikos mėgėjams dar žinomas H.
Altovo pseudonimu, iškėlė hipotezę, kad jeigu žmogaus kūrybinė veikla
sąmoninga, tai ji dėsninga, todėl egzistuoja universalūs kūrybos
principai, kuriuos galima: Pažintus procesus galima algoritmizuoti. Ne išimtis ir kūryba. Pagrindinį TRIZ arsenalą sudaro praktiški algoritmai, skirti: Jau sukurta programinė įranga įvairias būdais realizuoja visą būtinų kūrybos žingsnių algoritmą. Pažymėtini šių firmų produktai. Kai kurių demo versijas galima rasti internete: “Goldfire Innovator” (Invention Machine), TRIZ Contrasolve, “Ideation International” (“Ideation International Inc.”), Creax, TriSolver4.net, TRIZ.it. Iš pradžių naudota inžinierinių uždavinių sprendimui tik buvusioje Sovietų Sąjungoje dabar TRIZ jau yra pripažinta pasaulyje ir plačiai taikoma socialinėje sferoje: versle, politikoje, pedagogikoje. Verslo lyderiai kurie žinomi kaip novatoriai (Nokia, Motorola,
Samsung, Ford, Mitsubishi Research Institute, Boeing, Procter &
Gamble, NASA ir daugelis kitų) jau virš 10 metų naudoja šią moksliškai
pagristą metodologiją inovatyviai kūrybai ir reguliariai siunčia savo
atstovus į geros TRIZ naudojimo praktikos konferencijas. Daugiau informacijos apie TRIZ’ą lietuviškai ieškokite: lt.wikipedia.org Andrius Žilėnas |
straipsniai >